Статья рассказывает о том, как использовать психологические приемы для создания вирусного контента. Один из приемов - синаптическая игра, которая заключается в объединении концептов, которые не пересекаются в реальности, для создания продукта, который обретает огромную популярность у аудитории. Для стимулирования нейронов и большей вовлеченности пользователей, нужно быть в курсе всех актуальных для вашей аудитории тем и использовать их в своей рекламной стратегии, но не забывать об адекватности идеи.
# Психология
Мартин Селигман в 1964 году провел эксперимент, который заложил основу одной из самых известных психологических теорий, объясняющих неуверенность в себе и беспомощность. Он изучал природу беспомощности и пытался найти пути ее преодоления. В результате эксперимента он предположил, что причина беспомощности может состоять в том, что человек не имеет физической возможности избежать неприятностей и привыкает к их неизбежности.
Перепост